はじめに モチベーション 面白さ 精進 1. AtCoder Problemsのrecommendを解く 2. 競プロ参考書を読んだり実装したりする(今は螺旋本) 3. けんちょんさんの記事をめっちゃ読む 4. 参加コンテンストの復習(pdf,動画,他者解答の確認) 5. 自分のレベルを把握…
はじめに 実装 使用例 制御の名前 おわりに ちなみに はじめに 競技プログラミングの問題でキーごとに出現回数をカウントするシーンが多くあります。この制御をC++のstd::mapを使って実装します。 実装 #include <map> using namespace std; template <typename K, typename V, typename A> void map_c</typename></map>…
完走 No. タイトル 速度*1 ランク*2 コメント 1 ハイキュー!! TO THE TOP 1.0 SS 安定のクオリティ。分割2クールで一安心。後半*3が超期待。 2 ケンガンアシュラ 1.5 S 殴り合いしてるのと、どのキャラもちゃんとしてて愛を感じられたのが良かった。 3 空挺…
A問題 B問題 C問題 D問題 おわりに atcoder.jp AtCoder Beginner Contest 164に参加しました。C問題までは解けて、D問題は一時間以上かけてもわからずゲームオーバー。それでもC問題までをWAなくそれなりの速度で解けたため、パフォーマンスが自己ベスト更新…
はじめに BinaryHeapについて 実装 隣接行列を用いた実装 優先度付きキューを用いた実装 参考 はじめに 最短経路を求めるアルゴリズムとして有名なダイクストラ法をRustで実装しました。ダイクストラ法は隣接行列を用いるとO(|V|^2)ですが、優先度付きキュー…
ようやくオリンポスシナリオを完了したので、雑感想です。news.fate-go.jp シナリオ 面白いと感じましたが、風呂敷を宇宙レベルまで広げている割に動機が普通で拍子抜けしました。2部全体としてのキーファクターも散りばめられていて、2部としての考察余地は…
A,B問題 C問題 D問題 この問題で使えた技 コンテスト中に新しく出せたコマンド おわりに 蛇足 AtCoder Beginner Contest 160に参加しました。Cまでは解けて、D問題がわずか1分のタイムオーバーで非常に悔しく楽しい回でした。 atcoder.jp A,B問題 WAもなくス…